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《古劍奇譚網絡版》(以下簡稱古劍OL)是上海燭龍與歡聚游戲聯運的一款仙俠3D端游,也是近年來難得一見的單機網游化作品。游戲雖然在本測中打出了“劍心覺醒,扛鼎仙俠”這樣的口號,相比較之前的版本,古劍OL的職業、動作戰斗與劇情在本次測試中都有了較好的表現,不過整體上還是較為傳統,中規中矩。游戲整體品質如何,來看一下小編在本次測試中的相關感受吧。
上海燭龍把《古劍奇譚》單機系列出色的故事表現能力完美的延續到了古劍OL,令小編驚艷的是非常優秀的任務字幕表現形式,把單機網游化的優勢發揮得淋漓盡致,讓玩家興起想聽NPC娓娓道來的興致。
有了《古劍奇譚》單機版系列的襯托和經驗,古劍OL在場景表現、角色配音、NPC設計上的功力也讓小編感到滿意。然而比較讓人感到不足的是,單機版系列有時比較冗長的對話也出現在網絡版中。而且游戲任務內容逐漸混亂和單一。即使有部分任務劇情令人印象深刻,但大部分都被玩家吐槽為拖延時間,而玩家對于門派及劇情的歸屬感漸顯淡薄。上海燭龍懂得如何表現劇情,卻沒有把故事講好。
玩家任務過程則是單一的打怪、采集等,尤其是采集任務占的比例非常大,不少玩家直接吐槽策劃為了拖時間無所不用其極。古劍Ol在地圖版塊中設計了俠義事件(即隨機事件),玩家通過參與俠義事件可以獲得獎勵兌換道具,給玩家枯燥的任務過程中添加了一點調味。值得表揚的是先進的拍照模式,還有可快捷鍵喚出的表情動作選項,都為游戲增色不少。
不得不說的是目前開放的內容中,古劍Ol的升級過程非常線性,除了任務、副本、競技場和每日重復的日常外,只有故弄玄虛的探寶及收藏、單調的釣魚和節日活動,各大地圖的探索性就僅有尋仙探秘了。雖然游戲沒有添加自動尋路、門派日常之類的填鴨式內容值得提倡,但如何充實整個游戲調動玩家的積極性以支撐時間收費整個命題,需要策劃們好好動動腦筋。