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從2014年到2016年,歷經兩年時光;由中青寶研發并運營的國產裝甲載具射擊網游《最后一炮》終于迎來公測。兩年的時間,讓一款載具射擊網游由原先的青澀逐漸成熟;也可以讓一款游戲漸漸消失在視線里?!蹲詈笠慌凇分饕木υ谟谔嵘螒虻牟僮魇指泻蛢灮?,以及科技樹的添加上,這些都是可以在同類游戲中有一戰之力。
載具射擊游戲,大部分時候的瞄準還是依靠光學瞄準。市面上靠操作復雜取勝的此類游戲不在少數,《最后一炮》則反過來盡可能在新手友好性上做文章。比如在使用shfit進行初步瞄準之后,還可以使用鼠標右鍵進行進一步的放大瞄準。
很多載具射擊游戲的瞄準最多給予準心變色,來判斷彈藥是否可以進行擊破(比如綠色可以穿透等設定)。而在《最后一炮》中,當我們的準心鎖定在敵人載具上時,準心中央新增了火力判定功能。對一些特殊的區域進行了明確的標記,比如勻質裝甲、復合裝甲以及履帶。
對一些特殊的區域進行了明確的標記,比如勻質裝甲、復合裝甲以及履帶
這樣精細的判定,大大降低了玩家之間由于操作判斷而造成的技術差距。當然,在火力判定前個人的光學判斷依然很重要;因為火力計算需要時間,而高手則可以在普通玩家等待計算的時間內完成精準攻擊。而在縮小玩家操作差距之后,讓普通玩家也能享受一擊必殺的快感也是游戲的一大亮點所在。