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      9.5
      曠世神作

      《光·遇》游戲評測

      和陳星漢之前的幾部作品一樣,《Sky光遇》是那種有一定門檻的游戲——門檻指的不是主機性能,也不是很高的操作技巧之類的,而是某種與制作人在心智和精神上的契合。靈魂契合者甘之如飴,甚至驚為天人,不來電者卻很難平心靜氣地沉浸其中,你很難單純地拿普通游戲的評價標準來衡量他的作品。

      2019-06-21 18:21

      01 既是游戲更是藝術

      和陳星漢之前的幾部作品一樣,《Sky光遇》是那種有一定門檻的游戲——門檻指的不是主機性能,也不是很高的操作技巧之類的,而是某種與制作人在心智和精神上的契合。靈魂契合者甘之如飴,甚至驚為天人,不來電者卻很難平心靜氣地沉浸其中,你很難單純地拿普通游戲的評價標準來衡量他的作品。

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      陳星漢說過:“我不希望當別人聽說我是個游戲制作人時,他們想到的是低齡向、博彩性質的東西,而更希望他們認為這是一個類似作家的職業。”

      在書寫《光遇》這部游戲童話的時候,陳星漢往里面添加了很多東西:愛、美、真、給予、陪伴 、孤獨、自由、人生、人性……像一個嘟嘟冒著粉紅泡沫的小火鍋,什么都有,更多的是傳遞溫暖。

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      02 創新性的操作和交互方式

      很多玩家在玩過《花》和《風之旅人》后聯系工作室,希望和他們的妻子、兒子一起體驗這么棒的游戲,但那些都是以單人體驗為主的游戲。如果將《風之旅人》中的情感互動帶到家人和朋友間會怎么樣?

      《光遇》就此出爐。這是一款為了讓大家一起玩而設計的游戲。“我們希望無論什么性別,什么年齡的玩家,都可以像去往主題公園的孩子般享受快樂。”

      《光遇》的首次亮相不是在任何一個專業的游戲展會上,卻是去年9月的蘋果新品發布會,著實讓人感覺意外,這也是陳星漢的作品第一次首發于手機平臺。由于專門為移動設備開發,《光遇》在人物設計上也是圍繞著觸屏為核心。觸屏和手柄不同,沒有各種各樣的反饋體驗,只有一塊屏幕,所以很難提升游戲的手感,一種簡單的近乎直覺性的操作方式非常必要。

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      在《光遇》中,玩家僅需要手指的滑動就可以控制角色,偶爾需要點擊打開菜單或是長按發出呼喚。大多數時候,角色的跑、跳、飛行都是單指滑動就能完成,操控的精確性要求被大幅度弱化了。當然,創新的操作方式一開始必然不會盡善盡美,簡潔操控仍需要一些適應和學習時間,有時視角的轉換控制難以讓人滿意,期待在后面的版本中能優化得更好。

      03 獨特的社交冒險體驗

      作為一款社交類的冒險游戲,玩家可以在《光遇》里和家人、戀人、朋友以及素不相識的玩家一同翱翔于云端之上的世界,領略光明與黑暗,探索奇觀和神秘,是一款貨真價實的“云社交”游戲。

      在《光遇》的世界里,玩家不需要殺死怪物、拯救世界,它的主題是愛與分享。在游戲的一開始,玩家是一個身披陰影的孩子,被孤獨感和渺小感所裹挾。在找尋出路的過程中,會遇到其他玩家。漸漸的,玩家操控的人物外觀會產生了一些變化,變得更有辨識度(有點類似于《風之旅人》的圍巾,但元素上更加豐富)。這似乎可以解讀為一個人的成長過程,從一開始的蒙昧不知慢慢生長出自我的意識,最終將自己和他人區分開來。

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      蠟燭是游戲中的一個關鍵性道具,玩家的能力之一就是用隨身攜帶的蠟燭去驅逐黑暗,傳播光明。蠟燭不僅可以提升玩家的個人能力,還可以用來和全世界的玩家交互和溝通。當你點亮了其他玩家的蠟燭,ta就不再是一個陰影下的黑乎乎的小人,和你一樣有了光彩,就像ta走進了你的世界,從此有了意義。當玩家將光明分享出去的時候,可以獲得新的能力,并且解開一些隱藏的信息,比如這個世界過去發生的事情。

      比起《風之旅人》,《光遇》有著更多的社交可能性,不僅有更多的個人外觀自定義要素,也有著更多的交互動作和方式,隨著兩人的交流加深,你先是可以為ta取昵稱,然后牽手,再然后直接聊天……沒錯,在這里,兩人之間是可以直接打字進行對話的,心底的話兒再也不會無處訴說只靠悟了。

      要走完游戲的全流程,不是孤身一人就能搞定的。這是一款側重于分享和協作的游戲,玩家只是一個微小無力的個體,找到同行的伙伴就成了一件必要的事情,很多的謎題和障礙都需要合力解開。當玩家與玩家連接,就能克服各種各樣的困難,傳達出“團結就是力量”的意涵,一起牽手前行,一起變得更加親密。

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      在《光遇》中,我們可以看到陳星漢仍然超前和大膽的游戲理念,并不僅僅將游戲定義為簡單的娛樂形式,而是一種為精神提供慰藉、療愈和啟發性價值的媒介。作為一款手機上的社交游戲,《光遇》又承載了更多陳星漢對于人類之間情感互動的思考。

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      游戲中的付費設計是顛覆性的。陳星漢提出了一種新的“為他人付費”的模式,即充值不能讓玩家變強,而是為了讓更多的朋友能一起享受游戲,因此游戲的主題不是競技、輸贏而是“給予”,這個探索被認為是整部作品中最有信心的部分,甚至可能“一舉改變App Store”的付費邏輯。

      創新的舉措必然會迎來質疑,有人疑問“為他人充錢的動力來源是什么”,目前的付費項目只有購買蠟燭,因為游戲處于測試期的緣故也還未開啟購買,具體的效果如何,只能留待以后觀察。

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      04 唯美的畫面與溫柔的童話

      在《光遇》中一以貫之透露著童話式的溫柔。游戲畫面總體而言仍然保持了抽象的風格,曾經,抽象是陳星漢為了節省寫實的開發資源做出的權益之舉,然而現在儼然成為個人的風格化標簽。

      抽象的風格充滿了象征意味,透過單純的表象,你盡可以去體味其中對于整個世界的復雜思考。

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      故事也沒有明確的故事主軸。雖然有雨林、晨島、墓土等等若干個世界可供探索,但這并不意味著你需要按部就班地逐一探索,除非你有立刻通關的執念。你大可以漫無目的在這個廣袤的云上世界游蕩,享受真正的自由。

      游戲提示是極簡的。對操作的兩三句提示之后,就再也沒有過多的文字提示了,能圖形化提示的都用圖形化解決,剩下的就留待自己探索。也許網易考慮到了這樣的設計并不是受所有人的歡迎,還是另外做了更詳細的網頁鏈接說明。

      連UI也是極簡的。這款游戲的菜單可以說是陳星漢所有游戲中最復雜的一作,但橫向比起其他手游來說仍然極致簡單。絕大部分數值型的東西被隱藏在了后臺,不會干擾玩家關注于內心情感的波動,當然,這也意味著,要參透這些菜單的意義,也需要時間慢慢探索。

      簡約背后并不簡單。只有足夠高屋建瓴的設計才有化繁為簡的能力。就視覺上來說,如果說《云》中對于云的質感表現在那個時代已足夠突出,那么這次在《光遇》中,對云的表現力十分驚人,穿越云層時那種泛著泡沫的蓬松感、濕潤感被表現得十分透徹,耳畔沙沙作響,有一種身臨其境的感受;對水波水紋、光線光斑的表現也非常細致唯美。

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      整個游戲充滿著一種流線型的柔軟,這也是陳星漢一貫的個人口味所致。一路小跑時一個又一個的弧線,坐禪時圓圓的光圈,飛翔時的軌跡……各種元素以優雅的方式流動著,令人沉醉。

      在這樣的環境中,人不自覺地受到了感化,粗糲的心底瞬間變得柔軟。這是一種奇妙的化學反應,你開始了一種很童真的自我情感表達:當不知何人的玩家和你執手跑遍世界的每一個角落,你甚至會有一種墜入愛河的感覺;當對方和自己走丟失散,你會悵然若失,不知哪一次才能相遇……“緣分”作為一個中國獨有的詞匯,被很好地詮釋出來。像我自己,就分別為自己遇到的前幾個玩家簡單命名為“第一”、“第二”、“第三”……當相隔若干時間之后,打開游戲,如果能看到頭頂“第一”昵稱的玩家,心中將是怎樣的感動呢!

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      如果說《云》是治愈、飛翔,《流》是放松、禪意,《花》是自然、和諧,《旅》是人生、羈絆,那么《光遇》在主題上不僅是愛、給予,更將上述作品的理念加以統合,融入其中。人與人之間的交互必然賦予游戲更多可挖掘的東西,而與不同人的聯結又將帶來千差萬別的情感體驗。在陳星漢的作品面前,語言總是變得蒼白無力,神經總是變得柔軟無比。

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      光·遇

      類型:冒險 開發商:thatgamecompany
      語言:簡體中文 聯網:否

      2021-11-18 00:00 彩虹節 不需要激活碼

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