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      《赤痕:夜之儀式》評測9.0分 一封寫給惡魔城粉絲的情書

      2019-06-19 00:00:04作者:李大貓 手機訂閱 我要評論()
      導讀: 對于老玩家而言,《赤痕:夜之儀式》是一次觀感更佳的再會,足以激勵你重溫舊夢。當游戲中的一幕一幕重新喚起過往經歷,你會感慨時光與游戲的聯結。而對于素未謀面的新玩家來說,這則是一個不用回頭找尋舊作就能接觸這一經典的新契機。

      游戲行業發展數十載,技術與硬件年年都在不斷更迭,盡管伴隨而來的大作亦是頻出,但其背后卻也有太多經典作品帶著玩家們的回憶銷聲匿跡在時代浪潮中。

      雖說游戲行業發展是必然,可當經典游戲的粉絲慢慢老去,這些情懷煙消云散后又該如何是好?所以我們總是懷念那些經典作品的美好,崇拜著那些耳熟能詳的游戲制作人,甚至愿意在自掏腰包用眾籌的形式去重現當年的回憶。

      《赤痕:夜之儀式》評測9.0分 一封寫給給惡魔城粉絲的情書

      曾在2015年以554萬美元打破眾籌平臺Kicksatrter眾籌記錄的《赤痕:夜之儀式(原名:血污)》便是老玩家對情懷傾盡愛意的案例。而此次眾籌的發起人便是負責過經典作品《惡魔城X:月下夜想曲》并打造之后一系列“惡魔城”的金牌制作人五十嵐孝司。

      自五十嵐孝司2014年離職科樂美后,“惡魔城”這一經典IP就淪為科樂美柏青哥小**的佐料,續作自然也是此生無緣。而當五十嵐孝司重新集結小島文美、山根美智留的鐵三角組合,試圖借眾籌之手為玩家圓夢時,粉絲們自然毫不猶豫的傾囊而上。當情懷映照進現實,凝結出成果,也就是我們現在能夠看到的《赤痕:夜之儀式》。

      鐵三角加持下的經典復現

      既然《赤痕:夜之儀式》的目標是重現“惡魔城”的經典韻味,由制作人五十嵐孝司、人物設定小島文美、音樂山根美智留構成的“IGA城鐵三角”自然不可或缺。而事實上,他們三人在游戲中的表現也確實恰如當年那般優秀精湛。

      由小島文美繪制的角色設定早在眾籌初期便吸引了眾多粉絲慕名而來,以其為原型建模的主角米麗婭姆更是游戲最靈動的核心;而山根美智留譜寫的眾多BGM依舊靈動飄逸而又沾著一點神秘莫測,與游戲氛圍搭配得恰如其分;最后五十嵐孝司構思設計的精妙關卡在保有中世紀古典優雅的同時又富有挑戰。三者相輔相成,最終游戲的品質不辱IGA城之名。

      《赤痕:夜之儀式》評測9.0分 一封寫給惡魔城粉絲的情書

      主角米麗婭姆可謂游戲最大的亮點,你甚至可以為她換裝

      而這其中,特別值得一提的便是游戲中的關卡設計?;厥走^去,后月下時代的惡魔城作品為何如此迷人,就要歸于其簡約但精妙的橫版箱庭設計。玩家在“惡魔城”這一單一的概念中不斷地進行探索和深入,不斷的面對截然不同的主題與相應的敵人、謎題,在不斷的往返間新鮮感和好奇心卻絲毫不見少。這種被人評價為“優雅”的核心設計理念,相信每個親身體驗過的人都有所體會。

      《赤痕:夜之儀式》評測9.0分 一封寫給惡魔城粉絲的情書

      雖然沒有逆城這樣的設計,但地圖規模依然有兩個月下那么大

      《赤痕:夜之儀式》評測9.0分 一封寫給惡魔城粉絲的情書

      大量的隱藏與可探索元素為游戲提供了更多深入的內容

      具體到《赤痕:夜之儀式》中,便是橫版沙箱經過多年經驗積累后所特有的韻味。游戲里從環境構筑到細節還原,無不在向當年的經典靠攏:從華麗的城門走廊到莊嚴的教堂區,從滿是齒輪與飛頭的高塔到遍布神秘機關的圖書館,從詭異的實驗室到靜謐的下水道,皆是系列玩家熟悉的的場景再現。此外,大量需要獲取新能力后才能繼續探索的關卡以及大量隱藏區域也一如過去那般充滿挑戰與探索感。

      《赤痕:夜之儀式》評測9.0分 一封寫給惡魔城粉絲的情書

      盡管是大圖書館,卻也融入了機關元素

      《赤痕:夜之儀式》評測9.0分 一封寫給惡魔城粉絲的情書

      華麗莊嚴的大教堂,是IGA城不可或缺的美術要素

      不僅如此,隱藏在場景中的一系列彩蛋也在用足以讓老粉絲們流淚的形式向過去的惡魔城系列告白。

      《赤痕:夜之儀式》評測9.0分 一封寫給惡魔城粉絲的情書

      同樣的大妖精,同樣的歌唱,秒回童年月下

      原汁原味的背后,輕量化的創新

      想當初《月下夜想曲》之所以廣受玩家追捧,除了優秀的關卡設計外,與其兼具深度與廣度的系統內核不無關系。一方面它保留了老一輩惡魔城扎實而穩健的動作環節,亦對諸多經典的副武器進行了強化,豐富了動作方面的體驗;另一方面,它又加入了角色扮演與養成的元素,通過RPG升級系統賦予了游戲更多的內涵與可能性;同時拜豐富多彩的武器與道具所賜,即便是手殘玩家也能很開心的打通游戲。

      《赤痕:夜之儀式》評測9.0分 一封寫給惡魔城粉絲的情書

      赤痕加大了人物養成方面的重要性,為以往僅僅回血的料理增加了屬性成長

      這一套IGA城標志性的框架結構也被沿用到了《赤痕:夜之儀式》中。滯空感滿滿的跳躍、取消硬直的后撤、不同武器出招時完全不同的手感,以及復雜如格斗游戲的按鍵搓招等等動作要素,都是似曾相識的惡魔城式設計,系列粉絲只要上手一玩就能感受個一二。

      《赤痕:夜之儀式》評測9.0分 一封寫給惡魔城粉絲的情書

      經典的搓招,是熟悉的味道

      此外,擊敗敵人后吸取碎片從而獲得敵人能力的設定,也是對《曉月》、《蒼月》特色玩法的深入再造。當然,游戲在試圖重現童年那份感覺的同時,也別出心裁地進行了一定革新和升級,為經典的配方帶來了獨特的變化。不僅在曉月紅藍黃三種魂的基礎上加入了紫色、綠色、白色等額外的三種能力,并用多達127種敵人來豐富玩家的能力庫。在形式各異的能力中探索完全不同的組合,才是本作核心玩法的醍醐味。

      《赤痕:夜之儀式》評測9.0分 一封寫給惡魔城粉絲的情書

      雖然不是所有能力都有用,但豐富的多樣性還是給予了玩家更多的選擇

      做出改變的還有以往系列自豪的武器庫?!冻嗪邸吩谘永m了各種經典武器類型的基礎上,新增了可以裝備屬性彈的手槍,擴展了玩家作戰的手段。同時為主角的養成系統融入了打造環節,玩家可以打怪收集各色素材,結合探索得到的配方打造各式進階裝備,甚至是增強屬性的料理。

      《赤痕:夜之儀式》評測9.0分 一封寫給惡魔城粉絲的情書

      武器種類豐富,還加入了鍛造元素

      可以說,《赤痕:夜之儀式》的養成部分是對后月下惡魔城的一次輕量化升級,大幅增加了角色扮演環節所占的比重,在保證老玩家體驗的前提下給予新玩家更加舒適的難度調節。透過強大的養成系統,即便手殘玩家也能仰賴高級武器與海量糧藥踏破游戲。

      一如既往優秀的戰斗

      有了精致搭建的舞臺,《赤痕:夜之儀式》自然得有與之相稱的戰斗設計,而這部分又是惡魔城系列長期安身立命之本。

      本作沿襲了惡魔城系列一貫的打擊手感。短劍的迅捷、大劍的厚重、長槍的勁道,加上各自不同的按鍵搓招,為玩家提供了截然不同的作戰體驗。而且,本作在武器種類豐富度上達到了系列最高。重劍、長槍、功夫鞋、長鞭,以及新晉的手槍等等,搭配千奇百怪的盔甲、頭飾與飾品,可以組合出側重各有不同的不同戰斗流派。再輔以前文提到的能力吸收系統,在豐富了玩家選擇的同時,策略性與趣味都有長足的進步。

      《赤痕:夜之儀式》評測9.0分 一封寫給惡魔城粉絲的情書

      可以看腿的功夫鞋是個人最喜歡的新武器

      《赤痕:夜之儀式》評測9.0分 一封寫給惡魔城粉絲的情書

      大劍的打擊感依舊穩重扎實

      同時游戲中127種敵人也結合系列過去的成熟經驗,在類型、進攻方式以及搭配組合上都能原汁原味的還原當年跑圖的韻味。不僅如此,游戲還擁有數場高水準的BOSS戰與。BOSS動作與演出設計合理到位,戰斗節奏也拿捏得當,任何一場戰斗絕不會有拖泥帶水之感,活用各種能力應對作戰方能取勝。對于享受戰斗的玩家來說,《赤痕:夜之儀式》的流程絕對足夠扎實。

      萬年不變的故事發展

      眾所周知,早期的惡魔城系列并不是以故事劇情出眾。劇情展開往往都是簡單粗暴的開局一座城,十分鐘內邪道拆遷完事跳字幕。直到月下開始,德古拉父子一家的故事方才稍微擴展了游戲背后的世界觀與愛恨情仇。并在曉月與蒼月中得到進一步的延伸,甚至埋下了有生之年也無法得見的1999魔幻決戰。

      或許是《赤痕:夜之儀式》目標僅僅是還原情懷的原因,游戲在講故事方面并沒任何出彩的部分,依然走了老前輩們簡單粗暴的拆遷模式。同樣是一座被召喚的城,同樣是后期反轉的敵我對立關系,從某方面看,它更像是月下、曉月與刻印的集合體。這其中,寥寥幾個登場人物也趨于臉譜化,正邪對立的發展一眼就能看清主線故事的來龍去脈。此外,流程中也存在著部分可完成的支線任務,為漫長的跑圖、作戰提供了更多目的性。

      《赤痕:夜之儀式》評測9.0分 一封寫給惡魔城粉絲的情書

      角色太臉譜化,故事也就失去了魅力

      當然就像前文所言,故事本身不是這類作品的重心,所以簡單的展開卻也無傷大雅。不過比較可惜的部分在于游戲目前的中文翻譯還有不少錯漏、UI重疊的問題,雖不至于影響整體理解,但也多少有些不雅觀,還待后續更新補全這些缺憾。

      結語:寫給惡魔城粉絲的一封情書

      從《赤痕:夜之儀式》開啟眾籌的那一刻,惡魔城情懷的烙印就已經深深刻在了這款游戲里,最終五十嵐孝司也確實達成了最初許下的諸多諾言,為所有參與眾籌的老玩家貢獻了一份完美的答卷。

      它有著承襲自后月下惡魔城系列的玩法框架,并在這些基礎上添磚加瓦,再造了血統純正的IGA城。對于老玩家而言,這是一次觀感更佳的再會,足以激勵你重溫舊夢。當游戲中的一幕一幕重新喚起過往經歷,你會感慨時光與游戲的聯結。而對于素未謀面的新玩家來說,這則是一個不用回頭找尋舊作就能接觸這一經典的新契機。

      【編輯:李大貓】

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