由云蟾游戲自主研發并運營的冷兵器軍團競技網游《鐵甲雄兵》即將于5月26日開啟不刪檔內測。而當下市場上的冷兵器騎砍類游戲早已數見不鮮,遠有《刀鋒鐵騎》、《虎豹騎》,盡有《戰意》、《榮耀戰魂》等。那么這款《鐵甲雄兵》與其他同類型游戲相比較,又有何不同之處?在玩法上會給我們帶來一些新的游戲體驗嗎?下面,我們就一起來看一看這款冷兵器騎砍類新游吧。
《鐵甲雄兵》5月26日開啟不限號不刪檔測試,點擊下載游戲>>>
在常規的騎砍類游戲中,武將的來源基本是源于同一時期歷史人物(最常見的就是三國了),或者直接是一個虛構的時代英杰;但他們都有一個共同點:基本是處于同一個文化背景下的。而在《鐵甲雄兵》這款游戲中,既有代表東方大漢鐵騎的趙云、關羽、李廣等武將,也有腓力二世、伊莎貝爾等象征西方十字軍陣營的武將存在,更有以服部半藏為代表的群雄陣營。不僅僅拘泥于一個時代和文化的武將陣容,在感官上為我們帶來一絲新意(終于不用吐槽:冷兵器對抗,三國夠了沒?)。
一些西方文化的武將在同類國產游戲中是較為少見的
在常規的冷兵器軍團對抗競技游戲中,武將與軍團一般是相互獨立的存在;我們需要配置養成武將,然后再給其配置相應的軍團士兵。而在《鐵甲雄兵》中,每個武將都有其自己的兵團,無需玩家配置;比如步兵武將自帶的必然是步兵,弓手武將帶的是弓手,騎將帶的是騎兵。
武將自帶兵種,無法進行更改哦
這樣設定的好處是規范了軍團配置,更加符合事實(現實里總歸不會出現步兵帶一堆騎兵的奇葩陣容出現吧);而每個武將也都配備了獨有的調兵策略技能(比如同是騎兵,關羽有拖刀陣,而鄧艾則是奔襲)并且被動天賦均為攜帶兵種進行了正向加成。
游戲的新手引導教程也十分完善