《碎片邊境》(Shardbound)是一款類似《龍翼編年史》和《Duelyst》類型的游戲。本作在傳統集換卡牌的框架之下,融入了戰棋走格子的玩法,讓卡牌與卡牌之間的策略博弈,在視覺和交互方面,放大了戰斗元素?;蛘咭部梢岳斫獬?,是CCG(集換卡牌)與SLG(回合策略)的融合。那么爐石卡牌和戰棋走格策略結合在一起,兩種非常有深度的策略型游戲是否能夠產生1+1>2的 效果呢,下面我們就來具體看看吧。
《碎片邊境》的畫風,采用美式卡通效果。在色彩飽滿的基礎上,陰影質感出色。雖然人物模型看起來一般,但場景模型的質量很高。這種風格,看起來或許會覺得卡通感濃郁,但通過陰影效果加持,和硬朗模型風格,視覺上給人極強的質地感,這種卡通里透著寫實的畫風,讓人看著非常舒服。
游戲模式采用走格子的方式,比賽開局后,擺在玩家面前的是一堆格子地板,根據不同英雄的行動條,可以走或遠或進的距離。
每個單位的下方會有兩種信息,左邊是攻擊力,右邊是血量。計算方式很簡單,比如2點攻擊力,就可以打掉對方2點血量。每個單位,一回合只能移動一次、攻擊一次、釋放技能一次。移動后,可以釋放技能,也可以普通攻擊,當進行完一切操作后,可以繼續選擇控制其他英雄,如果所有英雄都已經操作完之后,點擊右下角的“結束回合”,然后開始下一個單位的行動。
注意:如果我方攻擊的英雄,和敵方被攻擊的單位都是近戰,就會根據雙方的攻擊力,來換血。如果是遠程攻擊,則不會出現這種情況。這樣的戰斗邏輯和《爐石》基本一致。