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      《死或生6》評測8.5分 在“波濤”中搖擺卻又有所堅守的格斗游戲

      2019-03-07 09:47:46作者:草一山同學 手機訂閱 我要評論()
      導讀: 這個已經被“性暗示”綁定的系列,依舊再往格斗的深度和廣度,乃至開放程度進行拓展,無論如何,它都是那么光彩耀人,無論是里面的女角色,還是它所展現出來的格斗氣質。

      說到《死或生》系列,可能大多數玩家都會想到充斥著香艷女角色的游戲。況且,它的衍生系列《死或生:沙灘排球》,更是用一種直白露骨的方式來強調這個游戲中有著出色肉體的女格斗家們。所以一般人對于《死或生》的看法,往往是香艷第一,格斗第....當它不存在吧。殊不知,《死或生》系列自誕生之初便是一款系統優異,設計嚴謹的格斗之作,論素質絕不在《鐵拳》、《街霸》等老牌格斗游戲之下。

      《死或生6》評測8.5分 在“波濤”中搖擺卻又有所堅守的格斗游戲

      本月,這個可能是市面上最為“香艷”的格斗游戲系列,終于迎來了它的第六代作品。那么這次,在它“香艷”的外表下,它的內在是否會有如其外表一樣豐富的內容么?

      01搖擺不定的胴體

      作為《死或生》系列最為著名的元素——性暗示,受近年來越來越嚴格的審核,在本作《死或生6》中,迫不得已地有所收斂。

      玩過《死或生5》的玩家都知道,在玩家控制角色對戰失敗的結算界面里,玩家可以欣賞自己所操控的角色,失敗后的場面的。美麗的女角色們,喘著粗氣,而嬌柔的身形與格斗游戲硬派的風格截然相反,一種色氣感從屏幕中噴薄而出。但在《死或生6》中,這樣的場面卻隱藏得非常隱蔽。筆者進入游戲后的幾個小時內,還誤以為這樣的場面被越來越嚴苛的審核所抵制了呢。而在某一場比賽中,我誤按了“R1”鍵,才發現獲勝方和失敗方是可以通過R1來切換的。因此,我們可以看到光榮和Team Ninja的某種妥協和無奈。

      《死或生6》評測8.5分 在“波濤”中搖擺卻又有所堅守的格斗游戲

      游戲本身的視覺效果提升的不止是一星半點

      《死或生6》評測8.5分 在“波濤”中搖擺卻又有所堅守的格斗游戲

      系列過去特色的敗者畫面需要手動切換視角才看得到

      而另一方面,游戲中的某個內容卻徹底消失,就是“換內褲”功能。在《死或生5》中,這個“創舉”曾經讓被無數的死宅所叫好。游戲中,不少帶裙子的衣服,是可以更換內褲款式和顏色的,一般會配有4款?!端阑蛏?》,可能是因為審核的緣故,取消了這個設定,任何一款衣服所適配的內褲只有一款。當然,筆者并不排除,隨著以后游戲DLC的膨脹,和游戲后續的運營,會把這個功能恢復,但我可以確認的是,在當前版本,這個功能是沒有的,這可能讓不少因為角色的相貌和性暗示所選擇游戲的玩家,感到失望。

      《死或生6》評測8.5分 在“波濤”中搖擺卻又有所堅守的格斗游戲

      沒得選了,大家統一白底小褲褲

      《死或生6》評測8.5分 在“波濤”中搖擺卻又有所堅守的格斗游戲

      建模上看得出服裝有不少瑕疵

      重重審核之下,也帶來了初始角色服裝的保守,一些角色的經典服裝,出現了相當大的變化。女主角霞的初始服裝,從十分暴露的忍者裝,變成了包裹嚴實的緊身衣;同樣的,還有她的勁敵——綾音。中國角色雷芳的標志性旗袍也變成中國風式的運動上衣和運動短褲;心的浴衣短裙,變成了薄紗材質的衣褲;瑪麗羅斯標準的lo裝還有所保留,但卻增加了安全褲;新角色NiCO乍一看是JK服裝,其實里面穿的是類似于泳衣的連體服。

      《死或生6》評測8.5分 在“波濤”中搖擺卻又有所堅守的格斗游戲

      即便是買豪華版,也不過是幾件系列原本的特色服裝罷了

      可這樣的設計無可厚非,可是這代的解鎖服裝卻異常的繁瑣。玩家需要在各個模式中通關,尤其是本作新增的“任務”模式,去獲得可憐的服裝碎片(雖然3月5號之后光榮開啟了掉率×100的活動),然后需要金幣解鎖。而角色的經典服裝大多都需要解鎖,因此玩家需要反復地刷服裝碎片、刷金幣,來獲取角色服裝,異常繁瑣。

      《死或生6》評測8.5分 在“波濤”中搖擺卻又有所堅守的格斗游戲

      為了服裝肝到爆炸,天哪

      因此,我們可以看到搖擺的《死或生6》。在層層的審核之下,前作或者說是系列的特色,得到了很大的收斂;可是猶抱琵琶半遮面的服裝解鎖,卻讓玩家不得以去進行大量的重復性工作,去接觸系列以往的特色?!端阑蛏?》看起來像被審核打壓得不再訴求所謂的性暗示,可是它卻依舊通過這些內容來捆綁著玩家。

      《死或生6》評測8.5分 在“波濤”中搖擺卻又有所堅守的格斗游戲

      不敢說大家都是沖著軟色情來的,但確實是系列最大的賣點了

      這就好像《死或生6》之前的宣傳一樣,作品想往硬核格斗上靠攏,與EVO日本合作開展直播活動;可在直播的過程中,反復重放“女天狗”火爆的胴體,讓EVO不得以掐掉直播信號,以證明EVO主辦方“雙手仍在打字”。一切看起來都是那樣的矛盾,甚至還有些詼諧。

      好在游戲格斗層面的素質,相當之過硬。

      02堅定不移的格斗決心

      除了“性暗示”的內容之外,《死或生》系列另一個值得稱道的特點:相較于其他的格斗游戲,《死或生》的學習曲線更為友好、上手難度也更低,非常適合格斗苦手,比如筆者。

      《死或生》系列秉承著格斗游戲相對簡單的猜拳邏輯,即“攻克投”“投克反”“反克攻”的邏輯。在此基礎上,加入了派生,比如控制方向鍵配合攻擊鍵,與之相對應的,則是玩家可以根據對方出招的方向,來進行格擋和投技。此外,像李劍等角色,還有類似于《街霸》這樣的前搖、后搖。雖然邏輯上簡單,易于上手;但是作為已經有23年歷史的格斗游戲來說,它依舊“難于精通”,并且在對戰上有一定門檻。這點,是毋庸置疑的。

      《死或生6》評測8.5分 在“波濤”中搖擺卻又有所堅守的格斗游戲

      新人上手前所未有的的簡單,但繁雜的出招表也證明了游戲的對戰上限很高

      而《死或生6》在前作相對成熟的系統,又加入了不少新的內容。最大的變化莫過于“崩解量表”,在體力表正下方,對應的按鍵則是R1,即特殊技,縮寫為“S”。用←S,耗費半條量表,可是使出崩解反擊;用→S或者SSSS連按,則是耗費整條量表,使出崩解暴擊。同時,崩解量表的特殊技能致命突擊則是類似于必殺技的功能,但沒有打中或者被對方卸下來,硬直極大,相當于“雙刃劍”。

      《死或生6》評測8.5分 在“波濤”中搖擺卻又有所堅守的格斗游戲

      反擊與崩解是對戰的核心之一,沒有一招鮮的民工連,有的是瞬息萬變的反擊思路

      崩解量表的出現有豐富了游戲的內容,同時給新手提供了很簡單的攻擊方式,不用考慮所謂的連招,如果對方沒有卸下來,就會造成非??捎^的銷量,從而增加初心者的信心。這點,是《死或生6》最值得稱道的地方,因為特殊技的加入,讓新手更容易進入狀態。

      《死或生6》評測8.5分 在“波濤”中搖擺卻又有所堅守的格斗游戲

      增加了單人任務,讓玩家在學習中成長,還能有所獎勵

      同時,游戲還為新人準備了,多大40個類型的新手教程,雖然很冗長,但是為玩家的全方位體驗游戲,提供了極好的幫助。此外,前文提到的“任務模式”,也是由淺入深地為玩家提供了非常合理的難度曲線,讓玩家更為深入地了解游戲,可謂是“煞費苦心”。

      《死或生6》評測8.5分 在“波濤”中搖擺卻又有所堅守的格斗游戲

      大量的教程細致到讓人厭煩,但也在側面驗證了游戲格斗部分的素質之高

      因此,《死或生6》雖然是看起來非常硬派的格斗游戲,但是這款游戲,是不存在絕對意義上的“手殘”,他會用極為細致的教程、更為粗暴的攻擊方式以及深入淺出的任務,讓新手能夠詳盡地了解游戲。這點不得不稱贊光榮和Team Ninja,當格斗游戲越來越小眾、受眾也越來越固化的今天,這個有23年歷史的格斗游戲系列,依舊孜孜不倦地納入新人,實屬不易。

      當然,游戲也有一些問題。前文提到的服裝解鎖頗為繁瑣和機械化,同時劇情模式乏善可陳,甚至人物塑造比系列以往更為標簽化。而網絡對戰的狀態依舊不是很理想,如果沒有加速器等輔助加成的話,對戰狀態是好是壞是常有的事情。

      《死或生6》評測8.5分 在“波濤”中搖擺卻又有所堅守的格斗游戲

      六代在講故事層面還是落了下乘,平淡如白開水

      但無論如何,筆者都有對其的勇氣表示贊許。這個已經被“性暗示”綁定的系列,依舊再往格斗的深度和廣度,乃至開放程度進行拓展,無論如何,它都是那么光彩耀人,無論是里面的女角色,還是它所展現出來的格斗氣質。

      盡管,它因審核制度的影響在某些地方有些搖擺、有點妥協,但是它在格斗游戲的道路上依舊堅定走著,這點著實令人倍感欣慰。

      【編輯:李大貓】

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